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UX Challenge

Por un voto bien informado

Objetivo General

Diseñar un producto efectivo y atractivo para la población joven que permita tomar una decisión informada en las próximas elecciones para la Presidencia de la República en 2018.

Objetivo Particular

  • Elegir la plataforma adecuada para diseñar la solución (app móvil nativa o web)
  • Utilizar un método que atraiga y mantenga al usuario en la plataforma a través del modelo Hook (trigger, action, reward, investment), técnicas de gamification o similar.
  • Proveer información relevante e equitativa acerca de candidatos de partidos así como candidatos independientes.

Equipos y Dinamica

  • Arma tu equipo de 1 a 3 personas.
  • Diseña tu solución.
  • Asiste a UX Nights vol. XIX y presenta
  • El Jurado evaluara y premiara al ganador esa misma noche.

Metodología

Desarrollo de Personas

Identificar a qué tipo de usuarios va dirigida la aplicación y cuál es el problema real que se está solucionando. Implementa fundamentos de design thinking para empatizar con los usuarios antes de definir el tipo de solución a diseñar. Identifica las características del arquetipo de tu usuario, las necesidades, objetivos, frustraciones y motivaciones que incentivan que usen tu solución.

Flujo de Navegación

Una vez identificada la solución propuesta para tus usuarios, identifica el número de interacciones y pantallas necesarias para que cumplan sus objetivos dentro de tu aplicación. Tu objetivo es que completen su objetivo en el menor número de pasos y obtengan el mayor valor del producto, pero que al mismo tiempo quieran seguir usando la aplicación y compartirla a sus amigos y conocidos.

Prototipo de UI Interactivo

Una vez que hayas identificado las pantallas, es hora de diseñarlas usando alguna herramienta como Sketch, Photoshop o si no tienes experiencia en ninguna de ellas puedes realizarlas con la herramienta de Diseño libre de MarvelApp. Elige una herramienta de prototipado (InVision, Marvel o similar) y monta tu prototipo interactivo para presentarlo a tus usuarios y obtener retroalimentación.


Presentación final / Pitch

Presenta tu investigación, actividades y prototipo frente a los jueces para definir quién es el ganador del reto. La duración del pitch es de máx 5 min. y tendrá lugar durante el evento de UX Nights vol. XIX.


•   Investigación y modelado de Personas (user-centered design)

 •   Implementación de modelo de engagement (Hook o similar)

 •   Ejecución del prototipo (mejores prácticas y diseño de UI)

 •   Cómo resuelve la necesidad del usuario (valor percibido)

Los equipos serán evaluados por el equipo de iTexico Design Studio, los criterios de evaluación son los siguientes:

Evaluación y Premio

La presentación, evaluación y premiación tendrá lugar en Centraal durante la noche del UX Nights Vol. XIX el día Jueves 22 de Febrero a las 19:00 hrs

Premio

Wacom - Tablet Intuos Art Pequeña

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