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UX Challenge

Por un voto bien informado

Diseñar un producto efectivo y atractivo para la población joven que permita tomar una decisión informada en las próximas elecciones para la Presidencia de la República en 2018.

Equipos y Dinamica

Objetivo General

Objetivo Particular

  • Arma tu equipo de 1 a 3 personas.
  • Diseña tu solución.
  • Asiste a UX Nights vol. XIX y presenta
  • El Jurado evaluara y premiara al ganador esa misma noche.
  • Elegir la plataforma adecuada para diseñar la solución (app móvil nativa o web)
  • Utilizar un método que atraiga y mantenga al usuario en la plataforma a través del modelo Hook (trigger, action, reward, investment), técnicas de gamification o similar.
  • Proveer información relevante e equitativa acerca de candidatos de partidos así como candidatos independientes.

Prototipo de UI Interactivo

Desarrollo de Personas

Una vez que hayas identificado las pantallas, es hora de diseñarlas usando alguna herramienta como Sketch, Photoshop o si no tienes experiencia en ninguna de ellas puedes realizarlas con la herramienta de Diseño libre de MarvelApp. Elige una herramienta de prototipado (InVision, Marvel o similar) y monta tu prototipo interactivo para presentarlo a tus usuarios y obtener retroalimentación.


Identificar a qué tipo de usuarios va dirigida la aplicación y cuál es el problema real que se está solucionando. Implementa fundamentos de design thinking para empatizar con los usuarios antes de definir el tipo de solución a diseñar. Identifica las características del arquetipo de tu usuario, las necesidades, objetivos, frustraciones y motivaciones que incentivan que usen tu solución.

Metodología

Flujo de Navegación

Presentación final / Pitch

Una vez identificada la solución propuesta para tus usuarios, identifica el número de interacciones y pantallas necesarias para que cumplan sus objetivos dentro de tu aplicación. Tu objetivo es que completen su objetivo en el menor número de pasos y obtengan el mayor valor del producto, pero que al mismo tiempo quieran seguir usando la aplicación y compartirla a sus amigos y conocidos.

Presenta tu investigación, actividades y prototipo frente a los jueces para definir quién es el ganador del reto. La duración del pitch es de máx 5 min. y tendrá lugar durante el evento de UX Nights vol. XIX.


•   Investigación y modelado de Personas (user-centered design)

 •   Implementación de modelo de engagement (Hook o similar)

 •   Ejecución del prototipo (mejores prácticas y diseño de UI)

 •   Cómo resuelve la necesidad del usuario (valor percibido)

Los equipos serán evaluados por el equipo de iTexico Design Studio, los criterios de evaluación son los siguientes:

La presentación, evaluación y premiación tendrá lugar en Centraal durante la noche del UX Nights Vol. XIX el día Jueves 22 de Febrero a las 19:00 hrs

Evaluación y Premio

Premio

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